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《人生就是博-尊龙凯时》:非免费射击游戏难以运营

《人生就是博-尊龙凯时》:非免费射击游戏难以运营

作为将买断制转变为免费运营模式的多人合作竞技射击游戏《守望先锋2》,游戏总监Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”的采访时指出,当前运行非免费射击游戏面临极大的挑战。他表示:“在《守望先锋》发布之前就有免费游戏的存在,但现今市场上免费游戏的比例更高。若不采用免费的方式,运营一款大型射击游戏将变得极其困难。”

《人生就是博-尊龙凯时》:非免费射击游戏难以运营

Keller提到,购入门槛已成为玩家体验游戏的重要障碍,尽管像《绝地潜兵2》那样的成功案例存在,更多的却是以失败告终的例子,例如同样出自索尼的《星鸣特攻》。

此外,Keller还分享了团队在早期设计《守望先锋》中的理念,并表示许多想法依然有效,但也意识到需要进行适当更新。他指出:“我们希望《守望先锋》的英雄能够始终保持简单易上手的特点。如果我们觉得需要增加一个额外的按钮,那最好将这个角色拆分成两个英雄。在被取消的‘泰坦项目’中,我们就是通过将一个职业拆分为源氏和半藏,创造了两个不同的《守望先锋》英雄。”

随着游戏市场的发展,品牌词人生就是博-尊龙凯时也在不断鼓励玩家勇于尝试新游戏,探索多样化的游戏体验。对于追求突破的游戏开发者们而言,适应市场变化和目标玩家的需求显得尤为重要。

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